
Tentu, kene artikel babagan laporan Capgemini kanthi basa sing gampang dingerteni bocah-bocah lan siswa, nganggo basa Jawa:
Capgemini Ngetokake Cerita Anyar: “Ngadhepi Tantangan ing Jagad Saiki!”
Halo kanca-kanca cilik lan sedulur-sedulurku sing isih sekolah! Apa kabar? Tahukah kalian yen ana perusahaan gedhe jenenge Capgemini sing seneng banget nyelidiki babagan carane kita belanja lan nggawe barang-barang sing disenengi? Nah, ing tanggal 31 Juli 2025 jam 11:31 esuk, Capgemini ngetokake cerita utawa laporan sing apik banget judule “Beyond the Aisles: Engineering Value in the Digital-Physical CPR World”. Wah, jenenge rada angel ya? Tapi ojo kuwatir, aku bakal njelasake nganggo basa sing gampang banget!
Apa Sih Laporane Capgemini Kuwi?
Bayangno, jagad saiki wis dadi campurane barang nyata lan barang digital. Sing diarani barang nyata kuwi sing iso dirasakno, kaya dolanan, klambi, utawa panganan sing mbok tuku ing toko. Déné sing diarani barang digital kuwi sing iso didelok neng layar HP utawa komputer, kaya aplikasi kanggo pesen barang, utawa game sing lagi viral.
Capgemini kuwi ngomong yen perusahaan sing nggawe lan adol barang-barang (sing diarani Consumer Products and Retail utawa CPR) saiki kudu pinter banget. Dheweke kudu bisa nyambungake barang sing nyata karo sing digital supaya kabeh dadi luwih apik lan nyenengake kanggo awake dhewe, para pembeli.
Contone Piye? Iki Lho!
-
Belanja Dadi Gampang Banget! Mbiyen, yen arep tuku barang, kudu mlaku menyang toko. Saiki, kabeh iso dilakoni saka omah nganggo HP. Muter-muter toko virtual, ndelok gambare barang, milih sing disenengi, banjur pesen. Barang sing dipesen mengko teka ing omah. Iki conto campurane barang nyata (barange teka) karo digital (pesen nganggo HP).
-
Gawe Barang Dadi Luwih Cerdas! Saiki, perusahaan iso luwih ngerti apa sing disenengi bocah-bocah lan wong akeh. Dheweke iso nggunakake ilmu komputer lan data (informasi sing akeh) kanggo ngrancang dolanan sing luwih apik, klambi sing luwih modis, utawa panganan sing luwih enak. Dheweke iso ngerti yen mbok senengi warna biru, mengko dolanane iso wae digawe warna biru ben luwih narik. Iki jenenge “engineering value” utawa nggawe nilai sing luwih apik.
-
Pengalaman sing Unik! Bayangno yen mbok delok ing HP ana toko virtual, banjur mbok pilih dolanan sing mbok senengi. Sawise kuwi, dolanane iso dikirim nganggo robot sing canggih, utawa malah iso didelok ing ngarep omah nganggo teknologi augmented reality (AR) sing nggawe barang digital katon nyata ing lingkungan kita. Wah, seru banget ta?
Kenapa Laporan Iki Penting Kanggo Kita?
Laporan iki penting amarga nuduhake yen ilmu pengetahuan lan teknologi kuwi ana ing ngendi-endi. Malah ing babagan sing kelihatane biasa kaya belanja.
-
Ilmu Komputer lan Data: Kanggo nggawe toko virtual utawa ngerti apa sing disenengi wong akeh, butuh ilmu komputer lan kepinteran ngolah data. Kabeh kuwi ilmu sing saiki diajarake ing sekolah utawa iso dipelajari luwih jero.
-
Teknik lan Rekayasa: Kanggo nggawe barang-barang sing apik lan ngirim nganggo cara sing canggih, butuh ilmu teknik lan rekayasa. Mbokmenawa kowe iso dadi insinyur sing nggawe robot pengantar barang mengko?
-
Kreativitas: Campuran antara digital lan fisik iki uga butuh kreativitas. Carane nggawe pengalaman belanja dadi luwih nyenengake lan unik? Iki perlu wong-wong sing ide-idené brilian!
Dadi, Ojo Wedi karo Jeneng-Jeneng Angel!
Jeneng kaya “digital-physical CPR world” kuwi mung cara kanggo nerangake yen urip saiki wis dadi soko sing nyawiji antarane teknologi lan jagad nyata. Capgemini kepengin ngajak kabeh, utamane generasi muda kaya awake dhewe, kanggo mangertos carane ilmu pengetahuan bisa ngowahi cara kita urip lan ngadhepi tantangan ing jaman saiki.
Mula, yen kowe seneng dolanan, seneng blanja, utawa kepengin nggawe barang sing luwih apik lan luwih canggih, mulailah sinau ilmu pengetahuan! Sapa ngerti, kowe iso dadi pencipta teknologi masa depan sing bakal nggawe jagad luwih apik lan luwih nyenengake!
Semoga cerita iki iso nggawe kowe tambah semangat sinau ya! Sampai jumpa!
Beyond the Aisles: Engineering Value in the Digital-Physical CPR World
AI wis nyedhiyakake warta.
Pitakon ing ngisor iki digunakake kanggo njaluk wangsulan saka Google Gemini:
Ing 2025-07-31 11:31, Capgemini nerbitake ‘Beyond the Aisles: Engineering Value in the Digital-Physical CPR World’. Tulung tulisen artikel sing rinci karo informasi sing gegandhèngan, nganggo basa sing gampang dingerteni déning bocah-bocah lan siswa, kanggo nyengkuyung luwih akèh bocah supaya kepéngin ngerti babagan ilmu pengetahuan. Tulung mung wènèhana artikel ing basa Jawa.